Kategori: Rubik

Kisah Developer Game: Sukses dari Proyek Awal Tanpa Bayaran!

Lucky Wibowo
Di tengah persaingan industri kreatif yang ketat, orang seringkali mengukur nilai sebuah pekerjaan dari besarnya bayaran. Namun, Lucky Putra Dharmawan, seorang game developer sekaligus CEO dari Eternal Dream Studio, membagikan kisah developer game inspiratifnya yang menunjukkan perspektif berbeda. Melalui akun Instagram-nya (@lucky_holmes), ia menceritakan bagaimana keputusan strategisnya untuk tidak mengambil bayaran pada proyek pertama justru […]

Cara Masuk Industri Game: Kisah Sukses Adam Ardisasmita

Lucky Wibowo
Banyak talenta bercita-cita tinggi, namun seringkali bingung mencari cara masuk industri game. Berbagai pertanyaan seputar cara memulai, membentuk tim, dan mendapatkan modal kerap menjadi tembok besar. Akan tetapi, Adam Ardisasmita, CEO dan Co-founder dari studio game Arsanesia, menunjukkan satu jalur yang bisa menjawab semua tantangan itu sekaligus, sebuah jalur yang ia buktikan sendiri kesuksesannya. Kompetisi […]

Do You Need to Know How to Code to Make a Game? Not Necessarily!

Jagaddhita Arya
“I met many people who could make games, even though they couldn’t code at all.” – Lucky Putra Dharmawan Such statements may sound surprising to some people. Isn’t making games synonymous with writing long lines of code, learning complex algorithms, and dealing with endless bugs? As it turns out, that’s not always the case. The […]

Kalau Mau Game Kamu Dimainin, Pikirkan Ini Dulu

Aura Dyka’s
Banyak game developer lokal bikin game yang keren, dari segi artstyle, mekanik, sampai konsep. Tapi tetap aja nggak ada yang mainin. Masalah ini nggak cuma kamu yang ngalamin. Lucky Putra Dharmawan, CEO dari Eternal Dream Studio, juga pernah ada di posisi yang sama. Waktu itu, dia ngerilis game pertamanya. Secara kualitas, udah sesuai visi. Visual […]

Project Unseek Gagal? Justru Jadi Titik Balik Arsanesia

Aura Dyka’s
Di dunia pengembangan game indie, bayang-bayang kegagalan sering kali terasa besar. Namun bagi Adam Ardisasmita, Founder Arsanesia, kegagalan bukanlah hal yang harus dihindari—melainkan sesuatu yang justru perlu dipeluk. Saat mengenang berbagai perilisan game sebelumnya, Adam membagikan sudut pandang yang bisa dipelajari banyak developer: “Kami tidak pernah benar-benar melihat game kami sebagai kegagalan. Bagi Arsanesia, setiap […]

The Lingering Graveyard Visit: Indonesian Horror Game on Grave Visit and Mysteries of Rituals

Muhammad Aziz Alfajri
 The Lingering: Graveyard Visit is an Indonesian horror game from Storytale Studios, brings a haunting atmosphere, nostalgic PS2-style visuals, and an emotional story of trauma and ritual. Here’s the full review. No Ordinary Graveyard Visit In The Lingering: Graveyard Visit, you will be playing as Eki, an 11-year-old boy visiting his father’s grave. What begins […]

Pikabuu The Frozen Food: A Horror Adventure In the Freezer

Muhammad Aziz Alfajri
Pikabuu The Frozen Food is a mini horror game by Joykeratif. Just like their previous titles, it delivers a nostalgic PS1-style aesthetic, a short but intense story, and multiple endings that change based on your choices. Get ready to feel the tension inside a mystery-filled freezer! John’s Tough Life Ever imagined what it’s like to […]

Bikin Game Harus Bisa Coding? Ngga Juga, Kok!

Jagaddhita Arya
Kalimat dibawah ini mungkin terdengar mengejutkan bagi sebagian orang. Bukankah bikin game itu identik dengan menulis kode panjang, belajar algoritma yang rumit, dan pusing menghadapi bug yang tak kunjung selesai? Ternyata, kenyataannya tidak selalu begitu. Dunia game jauh lebih luas dari sekadar urusan coding. Lewat pengalaman lima tahun di industri game, Lucky Putra Dharmawan membagikan […]

Bikin Game Seperti Genshin Impact? Resource Developer Indonesia Belum Sampai

Jagaddhita Arya
Di tengah populernya game open-world seperti Genshin Impact, pertanyaan ini sering muncul di kalangan gamer lokal:“Kenapa sih developer Indonesia belum bikin game sekelas itu?” Video dari Lucky Putra Dharmawan, seorang praktisi dan pengamat industri game lokal, membahas pertanyaan ini secara jujur dan tajam. Jawabannya tidak sesederhana “karena tidak mampu.” Masalah sebenarnya terletak pada resource pengembangan […]