Uraian Tugas
- Membuat model 3D sesuai kebutuhan proyek (karakter, environment, props, atau asset lain) sesuai Model Sheet.
- Melakukan unwrapping UV dan texturing, termasuk penerapan material, shading, serta penggunaan PBR workflow jika diperlukan untuk menghasilkan visual yang stylized sesuai konsep.
- Menangani rigging dan animasi dasar.
- Melakukan optimasi asset 3D agar sesuai standar performa, khususnya untuk kebutuhan game real-time.
- Melakukan revisi sesuai feedback atau arahan.
- Memastikan asset 3D agar mudah dimodifikasi dan digunakan kembali ke depannya dengan penggunaan version control atau project management tools.
Catatan
- Pelajari Hyper Human Rodin AI untuk mempercepat proses modelling.
- Posisi ini bersifat hybrid, mayoritas WFH, namun bisa WFO bila dibutuhkan dengan mempertimbangkan jarak domisili.
Syarat & Kualifikasi
Kualifikasi Umum:
- Pendidikan minimal D3/S1 di bidang Desain, Animasi, Seni Rupa, Multimedia, atau bidang terkait.
- Memiliki pengalaman kerja sebagai 3D Artist minimal 1β2 tahun (fresh graduate atau mahasiswa magang dipersilakan jika portofolio kuat).
- Wajib menguasai software 3D seperti Blender.
- Memahami dasar modelling, texturing, rigging, dan animasi sederhana.
- Kreatif, memiliki sense of art yang baik, berani mengutarakan ide yang unik dan anti-mainstream.
- Mampu bekerja sama dalam tim maupun secara individu, serta kemampuan komunikasi yang baik.
- Terbiasa bekerja dengan target deadline.
Nilai Tambah (Plus Point):
- Pengalaman dalam pembuatan asset untuk game (low poly & optimized model).
- Menguasai sculpting (ZBrush atau software sejenis).
- Mengerti dasar animasi 3D untuk pembuatan VFX.
- Berpengalaman dengan Texture Atlas (untuk Environment / Map).
- Portofolio online (ArtStation, Behance, atau link pribadi).