Bang Lucky berbagi pengalaman nih tentang pentingnya playtest. Playtest bisa jadi investasi terbaik lho buat bikin game lebih fun dan terarah. Gimana sih maksudnya? Yuk kita bahas!
Jangan Terjebak Asumsi
Dalam salah satu reels-nya, lucky_holmes_ berbagi pengalaman pribadi yang bisa jadi pelajaran penting nih buat para developer game.
Dia bilang, sering kali kita merasa game yang kita bikin udah simple, jelas, dan gampang dimainkan. Tapi hati-hati, jangan sampai kejebak asumsi sendiri. Karena apa yang jelas di kepala kita sebagai developer, belum tentu jelas juga buat pemain.
View this post on Instagram
Bang Lucky cerita, dulu dia bikin game platformer yang menurutnya udah intuitif banget. Kontrolnya terasa gampang, level design-nya sederhana, dan petunjuk sudah cukup jelas.
Tapi begitu gamenya rilis, hasilnya jauh banget dari ekspektasi. Banyak player bingung cara main, kontrol yang dia kira nyaman malah bikin frustasi. Bahkan nih ada yang gak bisa tamatin gamenya karena level terlalu susah.
Bias Developer vs Perspektif Player
Dari pengalaman itu, Bang Lucky akhirnya sadar kalau sebagai developer, kita sering bias sama karya sendiri. Kita ngerasanya semua udah masuk akal karena kita yang bikin. Tapi buat target player, informasi itu bisa jadi sama sekali gak nyambung.
Mereka datang tanpa pengetahuan di balik layar. Jadi kalau game kalian gak intuitif, mereka pasti bakal kesulitan. Itulah kenapa Lucky menekankan pentingnya playtest.
Playtest bukan sekadar formalitas aja! Ini tuh cara buat memastikan gamenya beneran bisa dinikmati oleh orang lain.
Tanpanya, developer cuma main di isi kepala mereka sendiri. Dan hasil akhirnya bisa jadi melenceng jauh dari “fun” yang diharapkan player.
Playtest Sebagai Investasi?
Bang Lucky sekarang selalu ngelakuin playtest dari tahap prototype sampai versi-versi seterusnya. Dari situ, dia bisa tahu apakah gamenya fun, intuitif, jelas, dan bener-bener bisa dimainkan dengan nyaman. Proses ini ngasih feedback nyata, bukan asumsi.
Menurut beliau, playtest tuh bukan buang-buang waktu atau kerjaan yang sepele dan boleh diskip Justru nih, playtest itu investasi supaya game bisa sampai ke tangan player dalam kondisi terbaik.
Di industri besar, uji coba sebelum rilis malah jadi wajib banget! Tapi menurut bang Lucky, tim developer kecil justru yang paling butuh.
Karena dengan sumber daya terbatas, salah arah sedikit aja bisa buang waktu berbulan-bulan. Playtest di tahap awal bisa menghemat banyak biaya dan tenaga.
Insight Dari Playtest
Dari pengalaman bang Lucky, ada banyak insight yang gak akan muncul kalau dia cuma mainin game sendiri. Misalnya, level yang kayak gampang tapi malah bikin stuck, atau bahkan tutorial yang kita kira jelas tapi player gagal paham. Semua feedback itu jadi bahan buat bikin game lebih baik.
Playtest juga bikin developer lebih dekat sama player. Dengan ngeliat langsung reaksi orang, developer bisa belajar apa yang bikin player tertawa, frustrasi, atau malah bosan. Dan hal-hal kayak gini gak bisa banget cuma dari asumsi.
Menurut Lucky Holmes, inilah esensi playtest! Bikin game lebih ramah dan menyenangkan. Bukan cuma buat developer, tapi juga buat orang banyak.
Pada akhirnya kan tujuan kita bikin game bukan buat diri sendiri. Tapi buat dimainkan dan dinikmati orang lain. Itulah kenapa playtest harus jadi bagian penting dalam setiap proses development!
Baca juga! Bikin Game Pertama? Hindari 3 Kesalahan Fatal Ini!
Ga Boleh Diskip Ya!
Pesan utama semua ini adalah satu, jangan pernah skip playtest! Skill coding, desain, atau art sehebat apapun gak ada artinya kalau game gak bisa dinikmati player. Dengan di uji coba, developer bisa keluar dari bias mereka sendiri dan ngeliat gamenya apa adanya.
Seperti kata bang Lucky, kita bikin game bukan buat diri sendiri, tapi buat dimainkan orang lain. Jadi, jangan anggap playtest sebagai beban! Tapi jadikan pondasi dalam proses development.
Karena ujung-ujungnya, sukses lahir dari feedback nyata, bukan cuma sekedar asumsi pribadi.