Tombol Start Media

Bikin Game Pertama? Hindari 3 Kesalahan Fatal Ini!
Kesalahan Game Pertama

Bikin Game Pertama? Hindari 3 Kesalahan Fatal Ini!


Banyak developer pemula langsung terlalu ambisius waktu bikin game pertama. Lewat Reels nya, bang Lucky bagikan 3 kesalahan umum yang harus kamu hindari supaya game mu gak gagal sebelum rilis!

Semua Pernah Jadi Pemula

Kita semua pasti pernah ngerasain yang namanya bikin project pertama. Entah itu nulis novel, bikin video, atau dalam konteks ini, bikin game. 

Semangatnya pasti gede banget. Ide di kepala ngalir terus, konsepnya keren-keren. Rasanya pengen langsung tancap gas.

Tapi kadang, semangat yang gede itu malah bisa jadi jebakan buat diri sendiri. Di salah satu Reels-nya, Bang Lucky Holmes ngebahas topik ini dengan 3 kesalahan umum yang sering banget dilakukan saat bikin game pertama.

 Disini bang Lucky bantuin kamu buat gak jatuh ke lubang yang sama, dan memastikan game pertamamu bisa selesai dan layak dimainkan. Yuk simak terus!

1. Terlalu Ambisius Sejak Awal

Bayangin nih, tim kamu cuma berlima, belum ada yang pernah ngerjain game. Tapi tiba-tiba kalian pengen bikin game open world dengan map luas, kendaraan, AI musuh, dan sistem skill yang kompleks. Pokoknya cita-cita kalian mau nyaingin GTA 6. 

Keliatannya keren banget emang, tapi ini bisa bikin kalian burnout dan akhirnya gagal. Bang Lucky bilang, bahkan studio AAA aja butuh waktu bertahun-tahun buat ngerjain game kayak gitu. 

Jadi buat pemula, penting banget buat mulai dari skala kecil dulu. Coba bikin game 2D sederhana, atau genre yang gak terlalu ribet kayak puzzle, endless runner, atau farming sim minimalis. 

Yang penting, belajar menyelesaikan game. Karena bikin game itu bukan cuma soal coding , tapi juga soal perencanaan, kerja tim, testing, dan launching. Kalau kamu bisa menyelesaikan satu game kecil, itu jauh lebih berharga daripada ngejar game besar yang gak pernah selesai.

Baca Juga! Mau Bikin Game Tapi Bingung Mulainya? Ini 3 Peran Utama di Industri Game

2. Gak Pernah Playtest

Banyak developer pemula kejebak di satu titik, yaitu terlalu fokus di development. Mereka sibuk coding, bikin art, nambah fitur, polish UI. 

Tapi mereka lupa bahwa game itu dibuat bukan buat diri sendiri aja, tapi buat pemain. Akhirnya, playtesting sering diabaikan. Padahal, ini salah satu proses paling penting dalam pembuatan game.

Playtest bukan cuma buat cari bug, tapi buat dengerin reaksi asli dari orang yang baru pertama kali nyoba gamemu. Kadang hal yang kamu anggap jelas, ternyata membingungkan buat orang lain. Atau bagian yang menurut kamu seru, ternyata malah bikin pemain frustasi. 

Bang Lucky bilang, “dengerin user feedback itu sangat penting”. Jangan takut kritik, karena dari situlah kamu bisa tau apa yang harus diperbaiki. 

Kamu bisa ajak teman mainin, post build ke komunitas Discord, atau upload versi demo ke Itch.io. Semakin cepat dan sering kamu playtest, semakin besar kemungkinan gamemu jadi lebih baik.

3. Visi yang Gak Jelas

Visi itu pondasi utama dalam bikin game. Tapi kadang, karena terlalu banyak ide, kita jadi gak konsisten maunya apa. 

Contohnya, awalnya kamu mau bikin game cozy farming, tapi di tengah-tengah project kamu nambahin elemen battle royale. Lah? Gamenya jadi gak punya arah dong.

Kasus kayak gini itu buat ngingetin pentingnya fokus satu visi utama. Gak apa-apa kalau kamu punya banyak ide keren, tapi semuanya harus disaring dan dikontrol. Kalau enggak, gamemu bakal terasa acak dan gak punya identitas.

Ini juga salah satu alasan kenapa banyak game indie gagal. Bukan karena skill developernya kurang, tapi karena mereka terus nambah fitur tanpa tau kapan harus berhenti. Punya cakupan yang jelas dan batasan itu penting banget!

Latihan Dulu

Ini mungkin bagian yang paling perlu ditanam dalam otak. Game pertamamu gak harus sempurna! 

Gak usah mikir harus bikin sesuatu yang viral atau dapet penghargaan. Game pertama itu adalah latihan. Sebuah pengalaman buat belajar workflow, kerja sama tim, cara ngatur waktu, dan ngadepin masalah nyata di lapangan.

Jadi jangan takut kalau hasil akhir masih banyak kurangnya. Jangan ngerasa gagal kalau visualnya belum keren, atau gameplay-nya belum seimbang. Selama kamu bisa menyelesaikan project-nya, kamu udah jauh lebih maju dari kebanyakan orang yang cuma omon-omon. 

Dari situ, kalau udah selesai kamu bisa lanjut ke project kedua. Yang lebih bagus, lebih matang, dan lebih terarah.

Baca Juga! Kisah Sukses Developer Game Lokal: Dari Garasi hingga Mendunia

Jangan Cuma Diam!

Sekarang kamu udah tau kan tiga kesalahan utama yang harus dihindari? Langkah selanjutnya? Mulai dari yang kecil dulu aja.

Dunia game development itu bukan buat si jenius aja, tapi buat orang yang mau belajar, gagal, dan bangkit lagi. Gak usah tunggu waktu yang sempurna buat mulai. Karena waktu terbaik buat mulai ya sekarang!

References:

Reels lucky_holmes_