Kabar baik untuk para game developer dan peserta GAMESEED 2026! Setelah menghadirkan berbagai sesi pembelajaran sebelumnya, GAMESEED kembali melanjutkan program matrikulasinya dengan tiga sesi baru yang membahas topik penting dalam pengembangan game.
Mulai dari merancang pengalaman pemain di awal permainan, mempresentasikan ide game kepada publisher, hingga memahami strategi pemasaran dan monetisasi, ketiga sesi ini dirancang untuk membantu developer memperluas wawasan mereka di berbagai aspek industri game. Menariknya, seluruh sesi dapat diikuti secara gratis dan terbuka untuk umum.
Informasi Pelaksanaan
GAMESEED Matriculation Session #6
Tema: Hook, Line, & Sinker: Designing an Effective FTUE
Narasumber:
Kristian Utomo — Game Producer Stairway Games
Hari & Tanggal:
Senin, 8 Juni 2026
Waktu:
19.00 – 21.00 WIB
GAMESEED Matriculation Session #7
Tema: Pitching: How to Sell Your Game Vision to Publishers
Narasumber:
Adam Ardisasmita — CEO Arsanesia
Hari & Tanggal:
Selasa, 9 Juni 2026
Waktu:
19.00 – 21.00 WIB
GAMESEED Matriculation Session #8
Tema: Beyond Development: Indie Game Marketing & Monetization Strategies
Narasumber:
Shafiq Hussein — CEO Gambir Studio
Hari & Tanggal:
Rabu, 10 Juni 2026
Waktu:
19.00 – 21.00 WIB
Platform:
Discord Server GAMESEED
Link Discord:
https://discord.gg/Nt45sEHm2Z
Session #6 Bahas Pentingnya FTUE dalam Game
Pada sesi keenam, Kristian Utomo dari Stairway Games akan membahas First Time User Experience (FTUE) atau pengalaman yang dirasakan pemain saat pertama kali memainkan sebuah game.
Topik ini menjadi salah satu aspek yang sangat penting dalam pengembangan game karena kesan pertama sering kali menentukan apakah pemain akan terus bermain atau justru berhenti di awal. Melalui sesi ini, peserta akan mempelajari bagaimana merancang onboarding, tutorial, dan pengalaman awal yang efektif agar pemain lebih mudah memahami mekanisme permainan.
Session #7 Pelajari Cara Pitching ke Publisher
Sementara itu, sesi ketujuh akan menghadirkan Adam Ardisasmita, CEO Arsanesia, yang akan membagikan wawasan mengenai cara mempresentasikan visi game kepada publisher.
Bagi banyak developer indie, mendapatkan perhatian publisher merupakan salah satu tantangan terbesar dalam proses pengembangan game. Karena itu, peserta akan diajak memahami elemen penting dalam pitching, mulai dari menyusun presentasi yang menarik hingga menyampaikan nilai unik sebuah game secara efektif kepada calon mitra bisnis.
Session #8 Kupas Strategi Marketing dan Monetisasi
Pada sesi kedelapan, Shafiq Hussein dari Gambir Studio akan membahas berbagai strategi pemasaran dan monetisasi yang dapat diterapkan oleh developer indie.
Selain membuat game yang menarik, developer juga perlu memahami cara memperkenalkan produk mereka kepada audiens yang tepat. Oleh karena itu, sesi ini akan membahas bagaimana membangun strategi marketing yang efektif serta berbagai pendekatan monetisasi yang dapat membantu keberlanjutan sebuah proyek game.
Gratis dan Terbuka untuk Umum
Seperti sesi matrikulasi sebelumnya, ketiga acara ini dapat diikuti secara gratis. Tidak hanya peserta GAMESEED 2026, masyarakat umum yang memiliki ketertarikan pada dunia game development juga dapat bergabung.
Dengan menghadirkan praktisi industri dari berbagai bidang, sesi matrikulasi ini menjadi kesempatan yang baik bagi developer pemula, mahasiswa, maupun pelaku industri untuk memperluas pengetahuan dan mendapatkan insight langsung dari para profesional.
Tentang GAMESEED 2026
GAMESEED merupakan program pengembangan talenta dan kompetisi game yang bertujuan mendukung pertumbuhan industri game Indonesia. Selain kompetisi, program ini juga menghadirkan berbagai kegiatan edukatif seperti mentoring, workshop, roadshow, dan sesi matrikulasi yang membahas beragam aspek pengembangan game.
Jangan lewatkan kesempatan untuk belajar langsung dari para praktisi industri dan memperdalam pemahaman mengenai game development. Sampai jumpa di GAMESEED Matriculation Session #6, #7, dan #8, Friendseed!
