Activity

GAMESEED Matriculation Session #6–#8 Bahas FTUE, Pitching ke Publisher, hingga Strategi Marketing Game Indie

Chandra Larasati

Jun 8, 2026 · 3 min read
Poster GAMESEED Matriculation Session #6, #7, dan #8 dengan materi FTUE, pitching game, dan marketing indie game.
gameseed matriculation session 6 7 8 juni 2026

Kabar baik untuk para game developer dan peserta GAMESEED 2026! Setelah menghadirkan berbagai sesi pembelajaran sebelumnya, GAMESEED kembali melanjutkan program matrikulasinya dengan tiga sesi baru yang membahas topik penting dalam pengembangan game.

Mulai dari merancang pengalaman pemain di awal permainan, mempresentasikan ide game kepada publisher, hingga memahami strategi pemasaran dan monetisasi, ketiga sesi ini dirancang untuk membantu developer memperluas wawasan mereka di berbagai aspek industri game. Menariknya, seluruh sesi dapat diikuti secara gratis dan terbuka untuk umum.

Informasi Pelaksanaan

GAMESEED Matriculation Session #6
Tema: Hook, Line, & Sinker: Designing an Effective FTUE

Narasumber:
Kristian Utomo — Game Producer Stairway Games

Hari & Tanggal:
Senin, 8 Juni 2026

Waktu:
19.00 – 21.00 WIB

GAMESEED Matriculation Session #7
Tema: Pitching: How to Sell Your Game Vision to Publishers

Narasumber:
Adam Ardisasmita — CEO Arsanesia

Hari & Tanggal:
Selasa, 9 Juni 2026

Waktu:
19.00 – 21.00 WIB

GAMESEED Matriculation Session #8
Tema: Beyond Development: Indie Game Marketing & Monetization Strategies

Narasumber:
Shafiq Hussein — CEO Gambir Studio

Hari & Tanggal:
Rabu, 10 Juni 2026

Waktu:
19.00 – 21.00 WIB

Platform:
Discord Server GAMESEED

Link Discord:
https://discord.gg/Nt45sEHm2Z

Session #6 Bahas Pentingnya FTUE dalam Game

Pada sesi keenam, Kristian Utomo dari Stairway Games akan membahas First Time User Experience (FTUE) atau pengalaman yang dirasakan pemain saat pertama kali memainkan sebuah game.

Topik ini menjadi salah satu aspek yang sangat penting dalam pengembangan game karena kesan pertama sering kali menentukan apakah pemain akan terus bermain atau justru berhenti di awal. Melalui sesi ini, peserta akan mempelajari bagaimana merancang onboarding, tutorial, dan pengalaman awal yang efektif agar pemain lebih mudah memahami mekanisme permainan.

Session #7 Pelajari Cara Pitching ke Publisher

Sementara itu, sesi ketujuh akan menghadirkan Adam Ardisasmita, CEO Arsanesia, yang akan membagikan wawasan mengenai cara mempresentasikan visi game kepada publisher.

Bagi banyak developer indie, mendapatkan perhatian publisher merupakan salah satu tantangan terbesar dalam proses pengembangan game. Karena itu, peserta akan diajak memahami elemen penting dalam pitching, mulai dari menyusun presentasi yang menarik hingga menyampaikan nilai unik sebuah game secara efektif kepada calon mitra bisnis.

Session #8 Kupas Strategi Marketing dan Monetisasi

Pada sesi kedelapan, Shafiq Hussein dari Gambir Studio akan membahas berbagai strategi pemasaran dan monetisasi yang dapat diterapkan oleh developer indie.

Selain membuat game yang menarik, developer juga perlu memahami cara memperkenalkan produk mereka kepada audiens yang tepat. Oleh karena itu, sesi ini akan membahas bagaimana membangun strategi marketing yang efektif serta berbagai pendekatan monetisasi yang dapat membantu keberlanjutan sebuah proyek game.

Gratis dan Terbuka untuk Umum

Seperti sesi matrikulasi sebelumnya, ketiga acara ini dapat diikuti secara gratis. Tidak hanya peserta GAMESEED 2026, masyarakat umum yang memiliki ketertarikan pada dunia game development juga dapat bergabung.

Dengan menghadirkan praktisi industri dari berbagai bidang, sesi matrikulasi ini menjadi kesempatan yang baik bagi developer pemula, mahasiswa, maupun pelaku industri untuk memperluas pengetahuan dan mendapatkan insight langsung dari para profesional.

Tentang GAMESEED 2026

GAMESEED merupakan program pengembangan talenta dan kompetisi game yang bertujuan mendukung pertumbuhan industri game Indonesia. Selain kompetisi, program ini juga menghadirkan berbagai kegiatan edukatif seperti mentoring, workshop, roadshow, dan sesi matrikulasi yang membahas beragam aspek pengembangan game.

Jangan lewatkan kesempatan untuk belajar langsung dari para praktisi industri dan memperdalam pemahaman mengenai game development. Sampai jumpa di GAMESEED Matriculation Session #6, #7, dan #8, Friendseed!

#Game Lokal Indonesia #Industri Game Indonesia

Chandra Larasati

Contributing Writer

Gaming enthusiast and content creator.

Tinggalkan Balasan

Daily news, dev blogs, and stories from Game Developer straight to your inbox

Stay up to date with the latest gaming news and insights

Subscribe