Tombol Start Media

3 Hal Yang Bikin Portofolio Game Developer Jadi Stand Out
Bikin Portofolio Game Developer Stand Out

3 Hal Yang Bikin Portofolio Game Developer Jadi Stand Out


Lucky Holmes lagi-lagi bagiin tips nih, cara bikin portofolio game developer yang stand out. Intinya biar kalian lebih gampang dapet kerjaan. Yuk kita bahas!

Portofolio Harus Bagus?

Kalau kalian mau serius masuk ke industri game, portofolio itu bisa dibilang kartu pengenal kalian yang paling berharga. Karna di industri kreatif kayak game development, orang nggak akan cuma lihat ijazah atau pengalaman kerja, tapi lebih ke hasil nyata yang bisa kalian tunjukin. 

Bang Lucky di reels nya sempet cerita gimana caranya bikin portofolio biar nggak tenggelam di antara ribuan developer lain. Katanya, ada tiga hal sederhana yang bisa kalian terapin, tapi efeknya gede banget buat nunjukin skill kalian di dunia nyata.

1. Pilih Karya Terbaik Aja

Menurut bang Lucky, banyak banget orang yang salah kaprah soal cara ngisi portofolio. Seringkali orang-orang, masukin semua proyek yang pernah dikerjain, bahkan yang masih setengah jadi dan belum dipolish. 

Padahal, justru hal itu bikin portofolio kalian keliatan berantakan. Bang Lucky nyaranin kalian buat fokus aja ke beberapa karya terbaik, yang udah bener-bener rapih dan keren. Lebih baik punya tiga karya solid yang bikin orang kagum, daripada sepuluh karya yang keliatan setengah jadi.

2. Jelasin Peran dan Kontribusi

Portofolio itu bukan cuma soal “ini nih semua game yang pernah ku buat”, tapi juga soal cerita di baliknya. Bang Lucky nekanin kalau penting banget buat kalian tulis peran dan kontribusi kalian di setiap proyek. 

Apakah kalian bagian yang ngurus coding, desain level, atau bikin art? Detail kecil kayak gini bikin orang lebih gampang nangkep gambaran skill kalian yang sebenarnya. Jadi jangan cuma pamer hasil, tapi juga kasih konteks biar jelas kalian beneran punya kemampuan di bidang tertentu.

Baca Juga! 3 Cara Bikin Portofolio Game Artist Kelihatan Lebih Keren 

3. Sertakan Bukti Game yang Udah Rilis

Dan poin ketiga ini sering banget dilupain. Kalau bisa, masukin minimal satu atau dua game yang udah beneran rilis. Entah itu game indie kecil-kecilan di itch.io, Play Store, atau bahkan prototype yang bisa diakses publik. 

Soalnya, ini nunjukin kalian bisa bawa game sampai selesai dan beneran rilis ke publik. Itu nilai plus gede banget lho. Itu tanda kalian bukan cuma bisa bikin ide, tapi juga bisa ngejalaninnya sampai garis finish. 

Itulah yang dicari-cari sama studio game, mentalitas developer yang bisa nyelesain sesuatu yang mereka mulai.

Tentang Cerita Kalian

Bang Lucky bikin kita sadar kalau portofolio itu bukan cuma album pameran karya, tapi lebih ke storytelling personal kita sendiri. Di situ orang lain bisa lihat perjalanan kalian, gimana kalian berkembang, dan apa yang kalian bisa kasih ke dunia industri. 

Baca Juga! Modal Nekat, Hasil Hebat: Awal Perjalanan Studio Game Lokal Ini

Jadi, jangan bikin portofolio asal jadi. Anggap aja lagi bikin game tentang diri kalian sendiri, di mana setiap karya yang masuk ke situ adalah level penting yang nunjukin progress perkembangan kalian.

Bangun Portofolio Kalian!

Tips dari bang Lucky sebenernya simpel, tapi powerful. Pilih karya terbaik, jelasin kontribusi, dan kasih bukti nyata lewat game yang udah rilis. 

Dengan begitu, portofolio kalian nggak bakal cuma jadi kumpulan proyek random, tapi beneran jadi identitas sebagai developer. Industri game emang kompetitif, tapi kalau kalian bisa bikin orang inget sama kalian lewat portofolio yang beneran keren, kesempatan bakal jauh lebih luas.

Kadang, hal sederhana kayak milih karya terbaik aja udah cukup bikin kalian keliatan beda dari yang lain. Siapa tahu, portofolio itu jadi tiket pertama kalian masuk ke industri game yang kalian impiin.

 

References:

reels lucky_holmes_